{ 广而告之 }

关键词: ‘second-life’

网游发展的一个思路

Second Life最大的魅力在于其开放性,除了在虚拟世界中可以自由行动,不受所谓“任务”约束外,每个玩家都可以对自身的虚拟人物做完全的定制,从服装到容貌,只要你想像力足够,可以创造出非常个性的角色,更令人兴奋的还在于SL为用户免费提供了Linden Script Language(林登脚本语言,简称LSL)这个开发工具,用户通过学习可以使用它开发出各种小玩意儿,例如一种全新的舞蹈,一个有趣的小游戏等等,这些虚拟物品可以自由共享,也可以拿来出售,SL中的财主们就有通过这种方式起家的。

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Second Life遇到的一个困境

从Techcrunch上看到一个消息,近日Second Life的创造者Linden实验室禁止了这个虚拟世界中所有形式的赌博活动,此举源于美国FBI对于Second Life中赌博活动的调查,在美国,政府禁止大多数形式的在线赌博。

众所周知,在网络和3G时代,“3G”,即Girl,Game和Gamble是主要的赢利点,虚拟世界也不例外,而这其中除了Game外另两个市场都涉及法律问题,即使在美国这样较为开放的国家,网络上的色情服务与赌博仍是敏感地带。现在,Linden实验室迫于FBI调查的压力不再允许赌博,无疑对其财务收入是个巨大打击—在虚拟世界中开办的大型赌场和各种赌博活动每月都能为Linden贡献大量金钱,还不清楚美国政府的这一举措对Second Life的负面影响能持续多久,如果时间很长,将使SL这种具有开创性的虚拟世界的经济形式面临巨大危机。不像魔兽世界这样的网络游戏,有打怪、升级、宝物、任务等等官方制造的噱头吸引用户花费大量时间和金钱,Second Life是一个完全开放和自由的虚拟空间,其魅力完全在于用户自己所创造的内容,虚拟物品、小游戏、社区甚至赌场,Linden只提供虚拟的土地,你在上面干什么均由用户自己做主(这其实有点儿类似于Web2.0网站的UGC,或许我们可以称之为Game2.0?),然而虚拟世界并非与真实世界完全隔离、互不干涉,它也要遵从现实的法律,但Linden采取的放任自由主义的管理方式在一定程度上纵容了在线赌博这样的“非法活动”,而这其实是一个两难困境,因为这些由用户制造的“非法活动”却是Linden的主要收益之一。

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Second Life病

桑林志转了一个视频,把我笑坏了,你看看视频中这些人奇怪的举动像不像僵尸,不过这不是在拍恐怖片,他们只是在模仿Second Life世界中虚拟人物的动作罢了:不停地撞墙,用敲键盘的方式交流,僵硬的动作和眼神,还有“飞行”(趴在转椅上模仿飞行够有才)。这一方面说明SL很吸引人,如果你沉溺其中,就有可能患上这种“病”,另一方面也表明SL这类游戏还不够“自然”,搞得人和僵尸似的,不过模仿真实的人还真是个难题。

有关SL的一个讨论

今年2月份时,商业咨询公司Arvetica组织了一次小规模的讨论会,论题是“对公司而言,Second Life是流行一时还是商业资产”(Second Life for Businesses – fad or business asset?),组织者设计了两个场景,20名参与者被分成了3个小组对这两个场景进行讨论:

场景A:2008年12月:在同《金融时报》的一次谈话中,Sam Palmisano(IBM的CEO)对这家报纸解释了为什么他们认为Second Life只是一个时髦玩意儿,过眼流星,而他们在这一过程中损失了8500万美元的投资……

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