<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>萧渔的博 &#187; MMORPG</title>
	<atom:link href="http://qianli.me/tag/mmorpg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://qianli.me</link>
	<description>thinker，observer，operator</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Dec 2011 07:51:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>网游发展的一个思路</title>
		<link>http://qianli.me/2007/08/an-idea-about-internet-game-evolving/</link>
		<comments>http://qianli.me/2007/08/an-idea-about-internet-game-evolving/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 01:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>萧渔</dc:creator>
				<category><![CDATA[旧文]]></category>
		<category><![CDATA[internet-game]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[second-life]]></category>
		<category><![CDATA[virtual-goods]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkinglog.info/an-idea-about-internet-game-evolving/</guid>
		<description><![CDATA[Second Life最大的魅力在于其开放性，除了在虚拟世界中可以自由行动，不受所谓“任务”约束外，每个玩家都可以对自身的虚拟人物做完全的定制，从服装到容貌，只要你想像力足够，可以创造出非常个性的角色，更令人兴奋的还在于SL为用户免费提供了Linden Script Language（林登脚本语言，简称LSL）这个开发工具，用户通过学习可以使用它开发出各种小玩意儿，例如一种全新的舞蹈，一个有趣的小游戏等等，这些虚拟物品可以自由共享，也可以拿来出售，SL中的财主们就有通过这种方式起家的。 Photo from MasterNewMedia 相比于MMORPG中的打打杀杀，SL的这种做法更好的体现了“为他人创造价值就是为自己创造价值”的理念，这让我想到在MMORPG这类网游能否引入SL的这种思路，即提高用户的自由度，使他们也能创造出自己的法术、宝物，并且可以对自己的劳动成果进行交易，而非完全由网游的管理方来设定，试想某个用户研制出了“72变”这个法术，该会造成多大的轰动啊！有人可能会说学习的难度太大，这点倒不用担心，只要你提供的工具不像C++那么高深，就一定会吸引那些Geeker们做这样的事情，更多的人会因为利益和独占性而参与进来，另外有人会担心这会破坏游戏的平衡性，但恐怕战略性游戏才更在乎这个吧，至于种族之类的概念我认为应该完全抛弃，在游戏中我们扮演的是自己，而不是非要成为巫师、骑士或者精灵，为什么要桎梏自己呢？当然，也许按照我这个思路，就不再是MMORPG了，或许是一个神魔世界版的Second Life，这又有什么不好？至少我觉得这更能吸引我]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://secondlife.com" rel="external">Second Life</a>最大的魅力在于其开放性，除了在虚拟世界中可以自由行动，不受所谓“任务”约束外，每个玩家都可以对自身的虚拟人物做完全的定制，从服装到容貌，只要你想像力足够，可以创造出非常个性的角色，更令人兴奋的还在于SL为用户免费提供了Linden Script Language（林登脚本语言，简称LSL）这个开发工具，用户通过学习可以使用它开发出各种小玩意儿，例如一种全新的舞蹈，一个有趣的小游戏等等，这些虚拟物品可以自由共享，也可以拿来出售，SL中的财主们就有通过这种方式起家的。</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/images/SecondLife_underwater_scene_2oo.jpg" alt="SecondLife_underwater_scene_2oo.jpg" title="SecondLife_underwater_scene_2oo.jpg" width="390" height="337" border="0" /><br />
Photo from <a href="http://www.masternewmedia.org/news/2006/10/25/virtual_reality_worlds_content_distribution.htm" rel="external">MasterNewMedia<br />
</a></p>
<p>相比于<strong>MMORPG</strong>中的打打杀杀，SL的这种做法更好的体现了“<strong>为他人创造价值就是为自己创造价值</strong>”的理念，这让我想到在<strong>MMORPG</strong>这类网游能否引入SL的这种思路，即提高用户的自由度，使他们也能创造出自己的法术、宝物，并且可以对自己的劳动成果进行交易，而非完全由网游的管理方来设定，试想某个用户研制出了“72变”这个法术，该会造成多大的轰动啊！有人可能会说学习的难度太大，这点倒不用担心，只要你提供的工具不像C++那么高深，就一定会吸引那些Geeker们做这样的事情，更多的人会因为利益和独占性而参与进来，另外有人会担心这会破坏游戏的平衡性，但恐怕战略性游戏才更在乎这个吧，至于种族之类的概念我认为应该完全抛弃，在游戏中我们扮演的是自己，而不是非要成为巫师、骑士或者精灵，为什么要桎梏自己呢？当然，也许按照我这个思路，就不再是MMORPG了，或许是一个神魔世界版的Second Life，这又有什么不好？至少我觉得这更能吸引我 <img src='http://qianli.me/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://qianli.me/2007/08/an-idea-about-internet-game-evolving/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

