{ 广而告之 }

关键词: ‘gambling’

Second Life遇到的一个困境

从Techcrunch上看到一个消息,近日Second Life的创造者Linden实验室禁止了这个虚拟世界中所有形式的赌博活动,此举源于美国FBI对于Second Life中赌博活动的调查,在美国,政府禁止大多数形式的在线赌博。

众所周知,在网络和3G时代,“3G”,即Girl,Game和Gamble是主要的赢利点,虚拟世界也不例外,而这其中除了Game外另两个市场都涉及法律问题,即使在美国这样较为开放的国家,网络上的色情服务与赌博仍是敏感地带。现在,Linden实验室迫于FBI调查的压力不再允许赌博,无疑对其财务收入是个巨大打击—在虚拟世界中开办的大型赌场和各种赌博活动每月都能为Linden贡献大量金钱,还不清楚美国政府的这一举措对Second Life的负面影响能持续多久,如果时间很长,将使SL这种具有开创性的虚拟世界的经济形式面临巨大危机。不像魔兽世界这样的网络游戏,有打怪、升级、宝物、任务等等官方制造的噱头吸引用户花费大量时间和金钱,Second Life是一个完全开放和自由的虚拟空间,其魅力完全在于用户自己所创造的内容,虚拟物品、小游戏、社区甚至赌场,Linden只提供虚拟的土地,你在上面干什么均由用户自己做主(这其实有点儿类似于Web2.0网站的UGC,或许我们可以称之为Game2.0?),然而虚拟世界并非与真实世界完全隔离、互不干涉,它也要遵从现实的法律,但Linden采取的放任自由主义的管理方式在一定程度上纵容了在线赌博这样的“非法活动”,而这其实是一个两难困境,因为这些由用户制造的“非法活动”却是Linden的主要收益之一。

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