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强文转载:变形金刚——矩阵的外化,黑客帝国之后机器文明演化的历史
原文在天涯:变形金刚——矩阵的外化,黑客帝国之后机器文明演化的历史 作者:杜车别 1、依据背景 变形金刚的动画出到现在,美国和日本的都算上,大概四五百集有了,如果都拿来作依据,一团糨糊。所以这里只限于美国制作的系列,具体包括80年代出的美版前95集变形金刚动画;变形金刚动画大电影;变形金刚之重生(THE REBIRTH)的三集;以及90年代末推出的3D动画:变形金刚之BEAST WARS(国内电视台翻译成超能勇士)52集,和变形金刚之Beast Machines(国内电视台翻译成猛兽侠)26集。 至于日本出的变形金刚系列,如头领战士,胜利之斗争,隐者战士,也还有以后的什么银河之力,不再考虑范围内,也不必把那些当成变形金刚,不过是挂着羊头卖狗肉 美版前95集又具体可分为擎天柱领导时期的第1-65集,和补天士领导时期的第66-95集,而动画大电影是用来衔接交代这两个时期过渡的情节。重生的三集是配合头领战士玩具系列,这三集向来被人诟病甚多,它和日本的头领战士也不衔接,但考虑到这三集中有一个线索为后来的变形金刚猛兽侠的重要情节埋下伏笔,所以也纳入考虑范围之中。简称上面这些为G1(GENERATIONS ONE)。3D动画制作的变形金刚BEAST系列(包括超能勇士和猛兽侠)推出后,变形金刚的体系才得以完成,基本设定才趋于完善,以前的一些疑问才得以解答,这一系列也是我们对变形金刚体系历史全面理解的最关键的一环 。 本文的一切观点仅仅依据上述动画。如有人拿其他的变形金刚漫画动画中的剧情来质疑,就不相干了 2、变形金刚一些核心概念 火种(Spark)、矩阵(matrix)、西格马向量(Vector Sigma),先知(oracle,动画片里也叫作圣贤电脑),等离子能量室 变形金刚故乡塞伯特恩(电子星)的四大核心就是上面除火种外的四个,矩阵,西格马向量,先知,等离子能量室 其中矩阵(matrix)在上译版里翻译成了能源宝(在其他字幕和配音里也有翻译成领导模块),西格马向量(Vector Sigma)在上译版配音动画片里被翻译成魔力神球。上译对变形金刚的翻译配音,在其他地方都做得很好,尤其是两个领袖的名字,可谓神来之笔。但在这两个地方的翻译,却是败笔中的败笔,本来是科幻味道浓郁的名词,一下子变成不知所云。上译在这里是过度偏重通俗,而以严重损害原味为代价 正文 《变形金刚——矩阵的外化,黑客帝国之后机器文明演化的历史》 作者:杜车别 (此文内容和我写的《矩阵世界——机器文明腾飞的摇篮》紧密相关,因此如读此文有不明白处,可先看矩阵世界一文,http://blog.sina.com.cn/u/571ca593010004wg 以及对该文的补充说明:http://blog.sina.com.cn/u/571ca593010004wh ) 最近到电影院看了变形金刚,没有预料中的激动兴奋。看完了之后,什么感想都没有,自觉木头一样。 借电影的东风来回忆童年看动画片心境的人多了,我也没意思再凑这热闹。倒更有兴趣谈一下自己对同名系列动画片的领悟。 对着发端不过是玩具商为增加产品销量而制作的宣传片的动画,来谈领悟,似乎有些不搭调。但故事既然被编造了出来,也就有了独立的生命,在成长过程中延拓出原作者意料之外的空间,并不出奇。把自己感兴趣的科幻动画梳理成一个能基本自圆其说保持逻辑一致性的故事体系,自有乐趣。当然旁观者若将之视为牵强附会的扯淡,也不妨,各得其乐就够了 变形金刚可以看成是矩阵三部曲(大陆引进时候翻译成《黑客帝国》)的后传(当然反过来说矩阵三部曲是变形金刚的前传可能更合适一些,毕竟从时间上说,矩阵电影后出,而变形金刚动画先出)这观点应该不新鲜,肯定有人表达过了。表面上就存在很多相似,容易让人联想到彼此关系。 比如有人说过塞伯特恩的变形金刚是五面怪制造的机器人,后来因不堪忍受欺凌压迫,奋起反抗,赶跑五面怪,发展成为独立的机器人文明。而黑客帝国系列告诉我们的则是地球上AI奋起反抗人类压迫,最后推翻人类统治,成为独立文明的故事。黑客帝国里人类充当了五面怪的角色。 还有两者采用的一些名词概念的雷同,比如变形金刚中有矩阵(matrix,八十年代动画片翻译成了能源宝,后来也有翻译成领导模块的),而黑客帝国,名字就是matrix,本身就是围绕着矩阵展开的故事。在变形金刚中有圣贤先知电脑(oracle),而矩阵系列电影中,同样有先知(oracle)。 如果仅限于此,也就没有必要再来写这个文章重复这些观点。它们之间的联系,应该并非只是表面上看到的这些。看过美国19997年推出的Beast Wars (电视台翻译成《超能勇士》)和Beast … 继续阅读
卫星追踪移动电话号码
已婚的同志们有福了,现在一个网站提供卫星追踪手机号码的服务,你可以随时知道自己的老公/老婆在什么位置,输入框中前一个输入手机号码的前四位,后一个则输入剩余的数字,嘿嘿 欢迎来到卫星追踪(Satellite Tracking) 使用GPS-TRACK卫星网络的GSM移动电话追踪系统 本系统以中继器三角定位法为基础,使用GPS和GSM技术追踪移动电话。 我们对可能发生的追踪错误不承担责任。 近似误差幅度: 在欧洲和英国,移动电话为最多10米。 在美国、南美和加拿大,移动电话为最多25米。 在其它地方,移动电话为最多50米。 本系统在没有GSM技术网络的国家无法使用。 忘了说,此信息来自和菜头的Blog
Second Life病
桑林志转了一个视频,把我笑坏了,你看看视频中这些人奇怪的举动像不像僵尸,不过这不是在拍恐怖片,他们只是在模仿Second Life世界中虚拟人物的动作罢了:不停地撞墙,用敲键盘的方式交流,僵硬的动作和眼神,还有“飞行”(趴在转椅上模仿飞行够有才)。这一方面说明SL很吸引人,如果你沉溺其中,就有可能患上这种“病”,另一方面也表明SL这类游戏还不够“自然”,搞得人和僵尸似的,不过模仿真实的人还真是个难题。
三百斯巴达勇士
将在明年上映的新片,我很喜欢这种有漫画效果的影片,当然这段传奇历史也很吸引人,具体的介绍请参看和菜头的Blog
Like a Virgin and Hollywood Medley
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