{ 广而告之 }

网游发展的一个思路

Second Life最大的魅力在于其开放性,除了在虚拟世界中可以自由行动,不受所谓“任务”约束外,每个玩家都可以对自身的虚拟人物做完全的定制,从服装到容貌,只要你想像力足够,可以创造出非常个性的角色,更令人兴奋的还在于SL为用户免费提供了Linden Script Language(林登脚本语言,简称LSL)这个开发工具,用户通过学习可以使用它开发出各种小玩意儿,例如一种全新的舞蹈,一个有趣的小游戏等等,这些虚拟物品可以自由共享,也可以拿来出售,SL中的财主们就有通过这种方式起家的。

SecondLife_underwater_scene_2oo.jpg
Photo from MasterNewMedia

相比于MMORPG中的打打杀杀,SL的这种做法更好的体现了“为他人创造价值就是为自己创造价值”的理念,这让我想到在MMORPG这类网游能否引入SL的这种思路,即提高用户的自由度,使他们也能创造出自己的法术、宝物,并且可以对自己的劳动成果进行交易,而非完全由网游的管理方来设定,试想某个用户研制出了“72变”这个法术,该会造成多大的轰动啊!有人可能会说学习的难度太大,这点倒不用担心,只要你提供的工具不像C++那么高深,就一定会吸引那些Geeker们做这样的事情,更多的人会因为利益和独占性而参与进来,另外有人会担心这会破坏游戏的平衡性,但恐怕战略性游戏才更在乎这个吧,至于种族之类的概念我认为应该完全抛弃,在游戏中我们扮演的是自己,而不是非要成为巫师、骑士或者精灵,为什么要桎梏自己呢?当然,也许按照我这个思路,就不再是MMORPG了,或许是一个神魔世界版的Second Life,这又有什么不好?至少我觉得这更能吸引我 :mrgreen:


关键词 : , , ,


发表评论

XHTML: 你可以在留言中使用下列HTML标签: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <pre lang="" line="" escaped="">

分类目录